Ved å bruke sosial web, minispill, informasjonsbearbeiding og nettets muligheter til å samarbeide og fortelle, kan elever nå læringsmål i for eksempel naturfag og samfunnsfag.
Handlingen i Klimamysteriet henger tett sammen med oppkjøringen til FNs klimakonferanse i København, COP 15 (7.-18. desember), og spillet når sitt dramatiske klimaks under konferansen. ITU tilrettelegger Klimamysteriet for norske forhold, blant annet ved å koble kompetansemål i naturfag til en lærerveiledning på norsk. Internasjonalt er Klimamysteriet en storsatsning, og elever fra hele verden deltar og kommuniserer med hverandre underveis. Spillets hovedspråk er engelsk, Klimamysteriet er gratis og tilgjengelig for alle.
Sjangermessig er Klimamysteriet dels såkalt edu-gaming, og dels ARG - alternate reality game. I 16 uker legges nye episoder ut på http://www.climatemystery.com/, og elevene må aktivt finne spor og bearbeide informasjon om miljø/klima og hjelpe hovedpersonen Axel med å redde sine venner - og kanskje verden, fra en klimakatastrofe. Lærere kan bruke Klimamysteriet i korte eller lengre forløp i undervisningen.
ITUs mål med Klimamysteriet er å:
-Undersøke elevers motivasjon for læring og bruk av web 2.0-verktøy i undervisningen - både i spesifikke fag og på tvers av
fag
-Bidra til å styrke læreres kompetanse i pedagogisk bruk av IKT og praktisk bruk av web 2.0-verktøy i undervisningen
-Utforske samarbeid mellom offentlige og private aktører i utviklingen av digital kompetanse i skolen
Klimamysteriet er særlig egnet til naturfag, men passer godt med norske læreplaner i flere andre fag, i tillegg til samfunnsfag
er mediefag, geografi, matematikk og engelsk gode faglige innfallsvinkler. 10. klasse og videregående trinn er de primære
målgruppene. Naturfagsenteret har oversatt og utarbeidet en lærerveileding som er tilpasset kompetansemålene i Kunnskapsløftet.
Andre samarbeidspartnere i Norge inkluderer Microsoft, Aftenposten, TV2, Høgskolen i Stord/Haugesund, Accenture, World wildlife
fund, Abelia, IKT-Norge og Telenor.




